Meta收购VR工作室遭反垄断调查
作者 | 物联网智库2021-12-18

据The Information报道,Meta Platforms正在接受联邦贸易委员会(FTC)的重新审查,Meta正在推进的4亿美元收购案——收购VR健身应用程序Supernatural——收购完成时间或将推迟一年或更长时间。

Meta收购VR工作室遭反垄断调查

Supernatural是一种以健身体验为核心的应用程序,玩家可以通过操控他们的Quest控制器来摧毁目标并躲避障碍物,其播放方式与Beat Saber非常相似,但该应用程序专注于健身和营养食谱,以保持粉丝存留率。值得注意的是,Supernatural基于订阅服务,粉丝需要每月支付一定的费用才能访问其中的大部分功能。

在扎克伯格的带领下,Meta自今年7月份以来就将自己定义为元宇宙公司,公司定位不再聚焦于社交网络,而是将数字世界和现实世界合二为一的平台。

在改名之前,Meta一直收购VR领域相关公司扩充其内部VR研发能力。其中最引人注目的收购是2014年以20亿美元收购了Oculus,从那时起,Meta就已经成为最主要的VR设备制造商之一,通过不断收购小规模的VR工作室至Oculus旗下,增强其VR实力。

在计划收购Supernatural,Meta已经在陆续收购5家VR工作室。

2019年11月,Meta宣布收购VR音乐游戏Beat Saber的开发商Beat Games,彼时的Beat Games的工作室规模很小,只有8名员工,且未获得任何风险投资。

2020年2月,Meta收购VR游戏开发商Sanzaru Games,这家工作室在过去十年制作了许多游戏,Spyro 3 Reignited和Asgard‘s Wrath都包含其中。该工作室曾为Oculus VR平台制作VR作品,且是与Oculus Studios合作的第一位开发者。

2020年6月,Meta宣布收购美国游戏工作室Ready at Dawn至Oculus工作室,Ready at Dawn曾为索尼开发过《战神:奥林匹斯之链》等独占游戏。

2021年5月,Meta宣布收购Downpour Interactive到Oculus工作室群。Meta当时称,Downpour Interactive是VR行业的领头羊,是开发商与忠实社区合作创造最佳社交和游戏体验的典范。

2021年6月,Meta收购了Big Box VR,后者是逃杀类游戏POPULATION: ONE的制作方,其运营模式和Epic Games旗下的《堡垒之夜》类似。

今年6月,美国科技媒体《The Verge》记者 Alex Heath 此前曾在Twitter上表示,“Facebook 可能会在VR产业被人广泛关注之前就已经完成垄断。当监管部门试图监控Facebook目前的垄断行为时,这家公司已经调整策略,转向又一个新兴领域。”

虽然现如今VR市场并不大,但Meta在这一领域占据主导地位。据IDC显示,Meta在第二季度帮助 VR 设备市场增长至 220 万台,同比增长 136.4%。预计 VR 市场到年底将售出 840 万台,到 2025 年将售出 2670 万台,年增长率为 36%。IDC 还估计 Oculus 占 VR 耳机市场的 75%,使其成为该领域的主导平台。

虽然 FTC 最终可能会批准 Supernatural 交易,但这证明了 FTC 以及许多其他组织和政府正在密切关注 Meta 朝着所谓的 Metaverse 愿景迈进,Meta通过收购初创VR工作室来增强VR实力的战略路线可能即将画上一个句号。


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2021-12-18